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«Limbo», mourir encore
Le jeu de plateformes du studio danois Playdead associe une esthétique fine et des rebondissements inattendus sur la base du concept «die and retry».
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Je n'en suis pas encore assez loin pour être sûr à 100%, mais il me semble au contraire que l'on tue dans Limbo, et pas qu'un peu... je crois me souvenir qu'il est parfois question de sacrifier d'autres enfants pour pouvoir avancer.
Enfin bon, c'est pas comme si on en avait grand chose à faire des jérémiades des esprits ronchons de toutes façons.
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Mmmmhhh non on ne tue pas.
A la rigueur des pièges s'enclenchent sur les autres mais c'est tout.
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