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Les belles idées du jeu indé
A côté des grosses productions, des créations mêlent l?art au ludique.
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Les vraies idées de l'histoire du jeu vidéo sont souvent à la base des créations "indépendantes" (même quand de gros éditeurs ont mis la main dessus rapidement) : Space Wars, Tétris, Sim City, Myst, mais aussi dans une certaine mesure Alone in the dark ou Wolfenstein/Doom/Quake. Je ne joue plus beaucoup, j'ai toujours l'impression qu'il y a une course à la performance (de plus en plus de polygones, une jouabilité de mieux en mieux pensée, de nouvelles interfaces, du réseau-en-veux-tu-en-voilà) et une surenchère un peu immature dans les scénarios (immoralité à deux balles...), mais que les gros éditeurs manquent un peu d'idées véritables. Le retour à des formats légers, notamment avec les outils du web (Flash, Director/Shockwave, Java), à des petites équipes, à des auteurs, peut être fertile.
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